大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于完全实况的问题,于是小编就整理了4个相关介绍完全实况的解答,让我们一起看看吧。
要彻底关闭实况,首先双击屏幕或者向上滑动来打开多任务视图,然后找到实况窗口并长按实况应用,接着点击左上角的关闭按钮或者上滑将其关闭。
确保在多任务视图中没有实况的任何痕迹,可以通过再次检查多任务视图来确认。
此外,还可以在设置中找到实况应用,并将其禁用或卸载,以确保它不会再运行。这样就可以完全关闭实况,确保不会背景运行或消耗设备的资源。
要彻底关闭实况,首先需要从主屏幕向上滑动打开控制中心,再长按屏幕上方右上角的Wi-Fi/蓝牙/移动数据图标,进入设置界面。
在设置界面中找到实况应用,点击它并选择“停用”。
此外,也可以在主屏幕长按实况应用图标,选择“删除应用”来彻底卸载实况应用。关闭或卸载实况应用可以节省手机资源,提高手机的运行速度。
将实况彻底关掉
1.选择相机
打开手机设置界面,选择相机点击进入。
2.选择保留设置
进入相机界面后,选择保留设置点击进入。
3.关闭实况
进入保留设置界面后,关闭实况后面的开关即可。
1点击相机
打开手机进入桌面,点击桌面上的相机进入。
点击实况图标
2进入相机拍照界面后,点击实况图标关闭即可。
苹果14Pro相机实况关闭方法
第一步,我们在使用iPhone苹果手机拍照时,可以发现实况是默认开启的。
2. 第二步,点击该图标,使它从黄色变成白色,我们就可以看到实况已关闭的提示框。
3. 第三步,如果想要永久关闭实况,那么点击手机桌面的设置软件。
4. 第四步,来到设置页面后,点击相机选项。
5. 第五步,在相机页面中,点击保留设置右边的箭头。
6. 第六步,我们可以看到保留设置页面,打开实况照片右边的开关。
7. 第七步,我们可以看到实况照片右边的开关变成了绿色,这就说明成功永久关闭了iPhone苹果手机的拍照实况。
不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。
在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。
主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。
2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。
到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。
《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。
在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。
《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。
老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。
说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。
FIFA捡来的大便宜
FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。
实况的优势
而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。
而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。
无法不足的短板
然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。
讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。
以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~
到此,以上就是小编对于完全实况的问题就介绍到这了,希望介绍关于完全实况的4点解答对大家有用。
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