大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2010能力值的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2010能力值的解答,让我们一起看看吧。
经验值取决于比赛时的表现,例如门将的扑球,中场的传球,前锋们的射门,和赛后的球员评分,评分高,有很大几率提高经验值,经验值升高得快,那球员的总体评分就会提高,最高是100+,评分提高后,身价及工资也会相应提高,然后这些球员如果有球队买,那么转会费就会提高。
而这些都是环环相应的,只能说经验值是一个球员的最基本元素,这会取决于这名球员将来会怎么样。阁下说的是大师联赛吧。
加点效果,主要有三个因素。第一:成长类型。你一般买人的时候,球探名单里,球探不是会跟你说的他是缓慢发展类型 还是早期就达到颠峰吗?其实这代的ML球员,还是有成长类型的,只不过看不到曲线而已。第二:是场比赛。如果不上场只是训练的话,会按照原来的曲线来成长,经常上场的话,就升得快些。第三:训练点数着重点。这个要经过一段时间才有效果。还要看他的场上位置 我加点是。不管什么位置,运动能力都要加满。其它点数按位置,后卫防加满。其它 均匀加。射门不加。中场依次着重,传球,射门,带球。前锋,射门,带球。边路,带球,传球,射门。这个问题我也关注过,不过攻防倾向卡是实况2010默认的,在编辑模式里也无法修改的。其实你不用每次比赛前设置,在大师联赛左边菜单的比赛部署里,可以设置整个赛季的常规主力阵容,将球员的攻防卡,都设置好,以后就不会变了。但是在比赛中换球员后,上场的球员还是会变成他默认的攻防倾向,这是需要注意的。 (在实况2011中的编辑模式里就给玩家提供了攻防倾向的修改。)
到此,以上就是小编对于实况2010能力值的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2010能力值的3点解答对大家有用。
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